Прямой эфир

Читать все

Облако тегов

бизнес деньги есть чем гордиться достижения в промышленности заработок dd достижения в науке Кедродар Кедро_дар Кедро-дар криптовалюта Евгений Кирюшин успех развитие ОШО здоровье инвестиции Аффирмации на здоровье Луиза Хей обучение Аффирмации дня Академия Целителей Тайный мир дней рождения Николай Пейчев общество Интернет вв продажа альткоины блокчейн помощь ЗОЖ заработок в интернете цивилизация криптобум молитва хакеры взломы доход казино экспорт Илья Шестаков кедровая продукция кедровое масло жизнь ss Финансы биржа криптовалют кедровый орех пищевая промышленность обман Северный Кипр заработать на партнёрках онлайн развод производство дети игра орифлейм притча мотивация лохотроны Мошенничество курс интересно работа МЛМ капитал счастье пенсия свобода личные финансы криптовалюты уязвимость апк личный финансовый план накопить продажи сбережения творчество Елена Махмутова мудрая притча недвижимость как заработать в сети игры сомнительный проект любовь форекс биткоин заработать денег в интернете заработать рубли в интернете парфюм дисконт МММ бесплатно Сказка Буддийские притчи Дзенские притчи Даосские притчи Еврейские притчи

Онлайн игры Интернет  → Обзор игры Arcania: Gothic 4 (Аркания: Готика 4)

Здравствуйте, дорогие друзья, сегодня наш материал посвящен такой теме как обзор игры Arcania: Gothic 4 (Аркания: Готика 4). Если вы питаете слабость к рпг играм, то должны быть не только наслышаны, но, и наиграны в первые части данной серии. Готика 1 вышла в далеком 2001 году, игра была разработана компанией Piranha Bytes, русская же локализация свет повидала лишь год спустя. Игра не внесла чего-то нового в жанр рпг, но это не помешало ей надолго отпечататься в памяти многих геймеров и принести им массу удовольствия в процессе прохождения.

Если вы следили за новостями серии, то, должны помнить о конфликте Пиранья Байтс со своим издателем, в итоге которого обе стороны рассорились и перестали сотрудничать. Такое «расставание» не было выгодно ни одной из сторон. Издатели теряли команду профессиональных разработчиков, а сами разработчики теряли узнаваемое имя бренда, поскольку закреплено оно было не за ними.

 Читать дальше →
Рейтинг: 0
4 Июля 2016 г.