Прямой эфир

Читать все

Облако тегов

бизнес деньги есть чем гордиться достижения в промышленности заработок dd достижения в науке Кедродар Кедро_дар криптовалюта Кедро-дар Евгений Кирюшин успех развитие ОШО здоровье инвестиции Аффирмации на здоровье Луиза Хей обучение Аффирмации дня Академия Целителей Тайный мир дней рождения Николай Пейчев общество Интернет вв продажа альткоины блокчейн помощь ЗОЖ заработок в интернете цивилизация криптобум молитва казино хакеры взломы доход экспорт Илья Шестаков кедровая продукция кедровое масло жизнь ss Финансы биржа криптовалют кедровый орех пищевая промышленность обман Северный Кипр заработать на партнёрках игра онлайн развод производство дети орифлейм притча мотивация лохотроны Мошенничество курс работа МЛМ капитал счастье пенсия свобода личные финансы криптовалюты уязвимость апк личный финансовый план накопить продажи сбережения творчество Елена Махмутова мудрая притча недвижимость как заработать в сети игры сомнительный проект биткоин любовь форекс заработать денег в интернете заработать рубли в интернете парфюм время дисконт МММ бесплатно природа Сказка Буддийские притчи Дзенские притчи Даосские притчи

Онлайн игры Интернет  → Обзор игры Arcania: Gothic 4 (Аркания: Готика 4)

Здравствуйте, дорогие друзья, сегодня наш материал посвящен такой теме как обзор игры Arcania: Gothic 4 (Аркания: Готика 4). Если вы питаете слабость к рпг играм, то должны быть не только наслышаны, но, и наиграны в первые части данной серии. Готика 1 вышла в далеком 2001 году, игра была разработана компанией Piranha Bytes, русская же локализация свет повидала лишь год спустя. Игра не внесла чего-то нового в жанр рпг, но это не помешало ей надолго отпечататься в памяти многих геймеров и принести им массу удовольствия в процессе прохождения.

Если вы следили за новостями серии, то, должны помнить о конфликте Пиранья Байтс со своим издателем, в итоге которого обе стороны рассорились и перестали сотрудничать. Такое «расставание» не было выгодно ни одной из сторон. Издатели теряли команду профессиональных разработчиков, а сами разработчики теряли узнаваемое имя бренда, поскольку закреплено оно было не за ними.

 Читать дальше →
Рейтинг: 0
4 Июля 2016 г.